Asociación Argentina de Agencias de Publicidad
Instituto Superior de Publicidad
Apuntes e información para los alumnos
Primer Año Común - Introducción al Diseño Digital
Consultá tus Notas
Condiciones de aprobación de la cursada
- Tener presentados en fecha y aprobados todos los trabajos prácticos.
- Aprobar los dos parciales que se tomarán durante el cuatrimestre.
- Presentar la carpeta de trabajos realizados durante el cuatrimestre (PDF e impresa).
Presentación de la materia
Introducción a las computadoras personales
Áreas de diseño y sus programas
- Diseño | Dibujo vectorial >> Illustrator >> ai, pdf
- Fotografía | Imágenes de mapa de píxeles >> Photoshop >> psd, jpg, tiff, gif
- Diseño editorial >> InDesign >> indd, pdf
- Diseño web >> Dreamweaver >> html
- Diseño web >> Flash >> fla, swf
Pedido del TP1
Investigar las características de los archivos digitales del siguiente listado:
ai, pdf, psd, jpg, tif, gif, indd, html, fla, swf
- ¿Para qué sirve?
- ¿Cuáles son sus características principales?
- ¿Con qué programa lo genera?
- ¿Con qué programas se pueden abrir, visualizar o ejecutar?
- Presentar un ejemplo del archivo.
Ejemplo de presentación del trabajo
JPG
- Formato de compresión para fotografías digitales. Fue creado para lograr imágenes de bajo peso para transmitir por internet. Es el formato de las fotografás en la web.
- Es un formato de compresión con pérdida de información: a mayor compresión, menor peso y menor calidad.
- Estos archivos son creados por cámaras digitales de fotografía, Photoshop y la mayoría de programas de diseño.
- Se puede visualizar por una amplia gama de programas: procesadores de texto navegadores de internet, etc.
- En la carpeta que acompaña este texto se puede encontrar el archivo foto.jpg.
Imagen digital: Imágenes de píxeles y de vectores
- Características y usos de cada una
Imagen digital de píxeles
- Dispositivos de entrada y de salida: cámaras, escáners, monitores, impresoras
Clasificación de las cámaras digitales:
- Compactas, Réflex, Formato medio
Clasificación de las impresoras:
- Chorro de tinta, Postcript: Láser, fotocromos, DTP, Plotters
Resolución de las imágenes de píxeles
- Definición y diferentes enfoques. Tamaño óptimo de impresión de una imagen de píxeles
Presentación de la ventana Tamaño de la imagen de Photoshop
Práctica:
- ¿A qué tamaño imprime esta imagen?
- ¿A qué tamaño imprime las fotos de una cámara de x megapíxeles?
Apuntes
Tema de la clase
Repaso de Resolución
Profundidad de color
Uso de Guardar para la web
Archivos Raw - La fotografía profesional
Apuntes 1
Apuntes 2 (El formato RAW).
Cámaras digitales y Resolución
Elija tres modelos de cámara digital (una compacta, una réflex y una de formato medio) y anote los siguientes datos:
- Cuántos megapíxeles tiene.
- Tamaño en píxeles de su fotograma.
- Tamaño de impresión en offset (300 ppp).
- ¿Captura en RAW?
Respuestas breves. Textos largos copiados de Wikipedia serán rechazados.
Imagen vectorial: Introduccción a Illustrator
Interfaz del programa
Herramientas básicas
Herramientas de selección
Herramientas de Tipografía
Uso de la Pluma: Ejercitación en clase
Pasar a curvas un logotipo
Unidad 1
Hardware
CPU: Memorias / Monitores / Otros INPUT: Scanner / Camara digital OUTPUT: Impresoras NETWORK: Conectividad / Bluetooth / WiFi
Unidad 2
Imagen Digital - Imagen pixelar
Concepto y aplicación de Resolución
Imagen Vectorial
Unidad 3
Color - Teoria del Color
Espacios RGB / CMYK / Lab / HSB
Paletas
Calibración
Unidad 4
Tipografía
Familia / Estilo / Cuerpo / Interlineado / Tracking / Kerning
Type 1 / True Type / Open Type
ATM / Suitcase / FontBook / FontExplorer
Unidad 5
Software
Sistemas operativos
Uso de Memoria RAM
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Acrobat Pro / Reader
InDesign
Segundo Año Redacción - Programas de Diseño para Redactores
Sobre la cursada de esta materia
Para tener aprobada la cursada hay que cumplir los siguientes requisitos:
-1-
Presentar en fecha el 100% de los Trabajos prácticos.
-2-
Aprobar los parciales.
-3-
Ser alumno regular. Sólo se reincorporarán los alumnos con buen rendimiento académico.
Unidad 1
Introducción
Presentación de la materia.
Áreas de diseño.
Grupos de programas usuales en las agencias de publicidad y sus tareas específicas.
Procesadores de texto. Comparaciones.
Formatos de los archivos de texto.
Unidad 2
Diseño Editorial - Introducción al manejo de InDesign. Alcance de esta área del diseño.
Herramientas básicas. Administración de texto. Parámetros de la tipografía.
Páginas maestras. Hojas de estilo tipográfico.
Tipografía
Familias tipográficas. Semántica e historia. Ejemplos.
Tipografía digital. Tecnologías disponibles. Instalar fuentes.
Programas de administración de tipografía.
Armar y entregar en PDF un libro de microcuentos.
- Características: Tamaño: 13 cm de ancho por 20 cm de alto de alto.
- Márgenes: 2 cm por lado.
- Las tipográfía de los títulos, subtítulos y texto es a elección.
- Tratá de imitar algún libro de tu biblioteca.
- Todos los cuentos deben tener las mismas tipografías.
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Bajar el texto y un ejemplo---
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Apuntes de InDesign / Texto---
Entregar por mail antes de la próxima clase
a la dirección correspondiente a tu comisión:
Miercoles:
miercoles@pixelnauta.com.ar
Jueves:
jueves@pixelnauta.com.ar
RECARGO POR entregar tarde
Agregar a los microcuentos dos textos más:
- Instrucciones para subir una escalera, de J. Cortázar.
- Otro texto a elección de una extensión similar.
- Reemplazar textos y foto de dos páginas de una revista.
- Elegir un escritor y escribir una nota de acuerdo al modelo que se entrega.
- Los textos deben ser de igual extensión que los del ejemplo, y la foto de igual tamaño.
----Bajar el documento InDesign y las fotos para práctica---
RECARGO POR entregar tarde:
Elegir dos escritores y Hacer 4 páginas.
Unidad 3
Dibujo y diseño gráfico - Manejo de AdobeIllustrator
Imagen digital: Concepto de vectores o curvas.
Manejo de las herramientas básicas de texto.
Texto. Texto en curvas. Más sobre parámetros de la tipografía.
Generación de archivos PDF. Formatos de guardado y exportación.
Trabajo Práctico Nº3
- Diseñar totalmente en Illustrator un aviso tipográfico de un tema a elección.
- Usar alguno de los efectos aprendidos en clase.
- El logotipo ponerlo en vectores (dibujarlo o bajarlo de alguna logoteca).
- Tamaño 20 x 28 cm.
- Corregir antes de entregar, no se aceptarán faltas de ortografía.
----Efectos---
Unidad 5
Diseño Web - Introducción a Adobe Web Design
Nociones de HTML y de otros lenguajes de programación usado en páginas web.
Manejo de texto en Dreamweaver.
Introducción a AdobeFlash.
Animaciones básicas. Animación por interpolación de forma. Pasar de texto a forma.
Animación por interpolación de movimiento. Concepto de símbolo.
Edición de texto en Flash.
Presentación de trabajos profesionales realizados para la web o para cdroms interactivos.
Trabajo Práctico Nº4
Porfolio en Flash - Al final del tutorial está el vínculo para descargar el trabajo terminado.
----Tutorial---
Trabajo Práctico Nº5
Porfolio en HTML - Al final del tutorial está el vínculo para descargar el trabajo terminado.
----Tutorial---
Unidad 4
Fotografía e ilustración fotorrealista - Introducción al manejo de AdobePhotoshop
Concepto de resolución. Resoluciones estándar para offset (imprenta) y otros destinos.
Las capas de Photoshop: diversos tipos. Capas de texto. Efectos de capa.
Estudio de trabajos profesionales.