Tipos de animacioness en Adobe Flash
A. Animación cuadro a cuadro
Este tipo de animación consiste en tener un dibujo diferente en cada fotograma clave. Estos fotogramas clave pueden estar a uno o varios fotogramas de diferencia.
Paso a paso
- Hacemos un documento nuevo.
- Dibujamos algo en el primer fotograma.
- Seleccionamos un fotograma más adelante y pulsamos F6, es decir, creamos un fotograma clave. En este fotograma va a copiar el contenido del fotograma clave anterior. Puede ser el siguiente o varios más adelante. Esta diferencia va a definir la velocidad y los saltos de la animación.
- En este nuevo fotograma modificamos el dibujo.
- Hacemos otro fotograma clave y repetimos el proceso.
- Para probar la animación pulsamos Ctrl + clic (Win) o Cmd + clic (Mac).
Figura 1: Animación cuadro a cuadro.

En cada fotograma clave hay una imagen diferente. Cuando se ejecute la película, se mostrarán en forma de secuencia.
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B. Animación por interpolación de forma
En este segundo tipo de animación tenemos que definir dos fotogramas clave, el del inicio y el del final de la animación. El programa se encarga de crear los fotogramas intermedios. Crea los fotogramas transformando una imagen en otra por medio de una deformación.
Paso a paso
- Hacemos un documento nuevo.
- Dibujamos algo en el primer fotograma. Este dibujo va a ser la forma inicial de la animación. Puede ser una o varias formas, un dibujo realizado a mano, etc. Si usamos texto debemos escribirlo y luego "pasarlo a curvas". En Flash esto se llama Break Apart o Separar. Está en el menú Modificar. Su atajo el Ctrl + B.
- Seleccionamos el fotograma final de la animación. Presionamos F7, esto es, creamos un fotograma clave vacío.
- Dibujamos otro elemento que será la forma final de la animación.
- En la línea de tiempo seleccionamos el primer fotograma. Luego vamos al panel Propiedades y desplegamos las opciones de Tween o Interpolación y elegimos Shape o Forma.
- Para probar la animación pulsamos Ctrl + clic (Win) o Cmd + clic (Mac).
Figura 2: Animación por interpolación de forma.

En los fotogramas de los extremos tenemos dos formas diferentes y de colores diferentes. Al aplicar una interpolación de forma, el programa se encarga de crear los fotogramas intermedios.
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C. Animación por interpolación de movimiento
En este tercer tipo de animación tenemos que crear un Símbolo para animarlo. Luego debemos definir dos fotogramas, el del inicio y el del final de la animación. Debemos colocar en el escenario dos instancias del símbolo, que deben estar ubicadas en dos lugares diferentes. El programa crea los fotogramas intermedios, haciendo una animación de movimiento.
Paso a paso
- Hacemos un documento nuevo.
- Dibujamos algo en el primer fotograma.
- Transformamos el dibujo en símbolo. Para hacerlo, lo seleccionamos en forma completa y presionamos F8. En la ventana que aparece le ponemos un nombre, elegimos Clip de película / Movie clip y aceptamos.
- Creamos un fotograma clave (F6) unos segundos después (recordar que 12 fotogramas = 1 segundo, en el programa que está en el ISP)
- En este fotograma movemos y/o cambiamos de tamaño el objeto.
- En la línea de tiempo seleccionamos el primer fotograma. Luego vamos al panel Propiedades y desplegamos las opciones de Tween o Interpolación y elegimos Motion o Movimiento.
- Para probar la animación pulsamos Ctrl + clic (Win) o Cmd + clic (Mac).
Figura 3: Animación por interpolación de movimiento.

En los fotogramas de los extremos tenemos dos instancias de un símbolo de diferente color y tamaño. Al aplicar una interpolación de movimiento, el programa se encarga de crear los fotogramas intermedios.
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